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《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做 开放世界仅用两月重塑成功!

时间:2025-08-26 20:35:56 来源:年深日久网 作者:探索 阅读:334次

经过多次延期后,幻想Level-5终于在5月21日推出了休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的生活世界龙和偷取时间的少女》。游戏发售仅三周全球销量就突破100万份,制作人自曝曾推做 重塑在Steam和Metacritic上获得好评如潮。翻重但Level-5社长兼《幻想生活i转圈圈的开放龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博表示,游戏获得积极反响的仅用关键在于开发团队一年前开始实施的重要改动。

《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做 开放世界仅用两月重塑成功!两月

在接受媒体访谈时,成功日野晃博透露开发过程中曾一度感觉游戏体验非常"窒息",幻想让人想立刻放下手柄。生活世界他将最初的制作人自曝曾推做 重塑设计思路描述为"以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间",特别是翻重在限制玩家移动方面。最终团队认为"几乎重制整个游戏"才是开放唯一解决方案。

日野晃博特别指出了地图和移动系统的仅用问题。直到一年前,两月《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》还没有开放世界地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿越地形或攀爬悬崖等。日野晃博评价道:"感觉狭窄受限,就像被困在游戏空间里"。开发团队通过实施开放世界地图布局,并彻底移除所有带来压力感的元素来解决这些问题,后者尤其针对移动系统。例如游戏中变更职业后可以立即传送到最近工作台的功能。令人惊叹的是,团队仅用两个月就完成了开放世界地图的制作,他们开发了一个能将2D美术转化为3D地形的系统。

《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做 开放世界仅用两月重塑成功!

日野晃博解释道:"在最终版本中,你可以砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦"。他认为《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》在当今游戏环境中取得成功的重要原因就在于这种舒适体验。

值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》的延期和开发中期大改也与稻船敬二离开Level-5有关。稻船敬二原本担任本作制作人,但他在2024年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,在公司内部测试反馈不佳的情况下将其引向新方向。

(责任编辑:知识)

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